Kurikulum umělé inteligence pro základní a střední školy

AI v informatice na 2. stupni a SŠ

Tvorba jednoduchých aplikací pomocí vibecodingu

Karta 01 z balíčku Vibecoding

Tvorba jednoduchých aplikací pomocí vibecodingu

Metodika provádí pedagogy i žáky procesem návrhu a tvorby jednoduchých aplikací pomocí vibecodingu — tedy bez klasického psaní kódu. Žáci se učí formulovat zadání, pracovat s nástrojem generativní AI (Macaly), testovat a postupně ladit výstup s ohledem na uživatelskou zkušenost.

Webinář k metodice

Informace o lekci

Dotace

90—160 minut

Ročníky nebo prekoncepty

8. a 9. ročníky ZŠ a SŠ

Pomůcky

Pedagog: Projekční zařízení, prezentace k promítnutí.
Žáci: Psací pomůcky, samolepicí lístečky, digitální zařízení pro každého žáka nebo do dvojice, registrace v aplikaci Macaly nebo Google Studio.

Klíčová slova

Vibecoding, aplikace, uživatelská zkušenost (UX)

Co se žáci učí

Navrhují a tvoří smysluplnou a fungující aplikaci pomocí vibecodingu.

Proč se to učí

Žáci rozvíjí dovednost navrhování a tvorby aplikace na základě potřeb uživatele.

Jak poznáme, že se to naučili

Navrhnou a vytvoří jednoduchou aplikaci pomocí vibecodingu.

Výstupy RVP

I-5-4-01 najde a spustí aplikaci, pracuje s daty různého typu.
I-5-2-04 ověří správnost jím navrženého postupu či programu, najde a opraví v něm případnou chybu.

Bloomova taxonomie

Tvorba: Žáci navrhnou a vytvoří jednoduchou aplikaci pomocí vibecodingu.
Hodnocení: Posoudí a otestují funkčnost a vzhled aplikace.

Digitální kompetence

Využití a zapojení,
Tvorba a vyjádření

Pět velkých myšlenek

5-B-I AI v každodenním životě
5-C-II vliv na zaměstnanost

Metodický materiál

Verze: 02
Počet pilotáží: 05
Poslední aktualizace: 04/26

Autoři: Eva Nečasová
Odborný garant: Pavel Kordík
Jazyková korektura: zatím neproběhla