Súpis všetkých učebných materiálov AI

AI v informatike pre 1. stupeň
- 01 Vnímanie a učenie (roboti Ju a Pi sa predstavia)
- 02 Čo je a čo nie je umelá inteligencia (Roboti v múzeu)
- 03 Strojové učenie (Ako si roboty čistia zuby)
- 04 Data (Roboti s hlavou v oblakoch)
- 05 Učenie sa z príkladov (Roboti na výstave mačiek)
- 06 Učenie sa zo skúseností (Dobrodružstvá robotov v bludisku)
- 07 Predsudky v počítačovom videní (Ju pri nákupe)
- 08 Veľké jazykové modely (Pí vo vesmíre slov)
- 09 Inteligencia okolia (Roboti majú domáce zvieratá)

Umelá inteligencia v informatike pre 2. ročník - karty
Balík údajov
- Veľké dáta
- Súbor údajov (všeobecný)
- Interpretácia údajov
- Vizualizácia údajov
Balík strojového učenia
- Súbor údajov
- Strojové učenie s učiteľom
- Predsudky
- Posilnené strojové učenie
Balík Etika umelej inteligencie
- Etika v rozhodovaní
- Etický návrh aplikácií umelej inteligencie
Umelá inteligencia v informatike pre 2. ročník - karty
Balík údajov
- Veľké dáta
- Súbor údajov (všeobecný)
- Interpretácia údajov
- Vizualizácia údajov
Balík strojového učenia
- Súbor údajov
- Strojové učenie s učiteľom
- Predsudky
- Posilnené strojové učenie
Balík Etika umelej inteligencie
- Etika v rozhodovaní
- Etický návrh aplikácií umelej inteligencie


AI v informatike pre 1. ročník - interaktívny príbeh William & Meriwether
- 01 Strojové učenie s učiteľom
- 02 Zariadenia na zber údajov a dát
- 03 Predsudky

AI v informatike pre stredné školy - Strojové učenie pre deti
Praktická učebnica založená na projektoch, ktorá pomáha deťom pochopiť, čo je strojové učenie a ako funguje. Obsahuje 13 projektov, v ktorých deti trénujú modely strojového učenia a skúšajú ich priamo na programovacej platforme Scratch.
Umelá inteligencia v informatike pre 2. stupeň ZŠ a stredné školy - Strojové učenie pre deti
Praktická učebnica založená na projektoch, ktorá pomáha deťom pochopiť, čo je strojové učenie a ako funguje. Obsahuje 13 projektov, v ktorých deti trénujú modely strojového učenia a skúšajú ich priamo na programovacej platforme Scratch.


Umelá inteligencia a rozvoj digitálnych kompetencií
Projekty
- Základy podnetov - Hackaton na vytvorenie pravidiel používania umelej inteligencie v škole
- Konfigurácia asistentov AI - Hackaton na zlepšenie učenia
- Nástroje umelej inteligencie v aplikácii Canva - Krajšia škola
Mediálne vzdelávanie
- 01 Odporúčacie systémy na sociálnych sieťach
- 02 Mikrocieľovanie a darkposting
- 03 Vplyv generatívnej umelej inteligencie na propagandu
- 04 Strojové rozpoznávanie emócií
- 05 Syntetická realita
- 06 Hlboké akty
- 07 Overovanie informácií pomocou AI
- 08 Kybernetická bezpečnosť
Metodiky pobočiek
- História I
- História II
- Prírodopis I
- Geografia I
- Geografia II
- Český jazyk
- Angličtina I
- Angličtina II
- Angličtina III
- Angličtina IV
- Matematika I
- Hudobná výchova I
- Hudobná výchova II
- Výtvarná výchova I
- Výtvarná výchova II
- Náboženstvo