Umelá inteligencia v informatike na úrovni stredných a vysokých škôl
Ucelená koncepcia vzdelávania UI pre informatiku na 2. stupni základných a stredných škôl je rozdelená do troch úrovní. Odporúčaným minimom je interaktívny príbeh William & Meriwether. Prostredníctvom neho žiaci získajú základný prehľad v oblastiach, ako sú dáta, zariadenia, strojové učenie a zaujatosť.
Na prehĺbenie a rozšírenie získaných vedomostí sa používa tzv. karty. Každá karta predstavuje jeden základný koncept umelej inteligencie a je súčasťou balíčka s ďalšími kartami. Karty v balíčku na seba nadväzujú a je dobré lineárne prejsť všetky činnosti, ktoré balíček ponúka.
Pre hlbšie pochopenie oblasti strojového učenia je k dispozícii učebnica založená na projektoch Strojové učenie pre deti.
Rozdiely medzi algoritmickým prístupom a strojovým učením sú zásadné pre vysvetlenie teoretického konceptu umelej inteligencie a strojového učenia. Sú zhrnuté v tabuľke na základe výskum Matti Tedre a Henriikka Vartiainen:
Prístup založený na algoritmoch
Formalizácia problému
Návrh riešenia vo forme algoritmu
Implementácia riešenia krok za krokom
Kompilácia, spustenie a testovanie programu
Prístup strojového učenia
Opis problému a zber údajov
Čistenie, úprava a anotovanie údajov
Trénovanie modelu strojového učenia
Testovanie modelu a jeho prípadná úprava (aj súbor údajov)
William & Meriwether
Odporúčaným úvodom do umelej inteligencie v informatike je osvedčený interaktívny príbeh William & Meriwether. Hravou formou rieši 4 vzdelávacie ciele:
1. Žiaci uvedú konkrétne príklady údajov.
2. Opíšu zariadenia použité na zber údajov.
3. Spolu s učiteľom definujú pojem strojové učenie.
4. Vysvetlia pojem zaujatosť.
Dotácia: 3×45 minút
Cieľová skupina: žiaci 6. ročníka a starší
Metódy: 1. hodina, 2. hodina, 3. hodina
Webový seminár: Vyučovanie online
Príbeh je pripravený na hranie. Pred hodinou je potrebné prejsť metodické materiály a vytlačiť pracovné listy.

Karty
Karty sú metodickým materiálom pre aktivity. Každá karta predstavuje jeden kľúčový koncept umelej inteligencie a je súčasťou balíčka ďalších kariet. Karty v balíčku na seba nadväzujú a je dobré lineárne prejsť všetky aktivity ponúkané v balíčku.
Dátový balík (2×45 minút)
Balík strojového učenia (4×45 minút)
Etický balíček (2×45 minút)
Učebnica strojového učenia pre deti
Praktická učebnica založená na projektoch, ktorá pomáha deťom pochopiť, čo je strojové učenie a ako funguje. Obsahuje 13 projektov, v ktorých deti trénujú modely strojového učenia a skúšajú ich priamo na programovacej platforme Scratch.
Učebnica je určená pre deti vo veku od 12 rokov a využíva bezplatné prostredie Machine Learning for Kids s rovnakým názvom.
Učebnicu si môžete kúpiť vo väčšine kníhkupectiev v Českej republike a v niektorých kníhkupectvách na Slovensku. Môžete si ju tiež objednať v e-shope AI pre deti za cenu 420 Kč. Školy a knižnice majú zľavu 25 %.
