Kurikulum umělé inteligence pro základní a střední školy

Umelá inteligencia v informatike na stredných školách a gymnáziách

Posilnené učenie

Karta 04 z balíčka Strojové učenie

Posilnené učenie

Učenie posilňovaním je metóda, pomocou ktorej sa program učí robiť správne rozhodnutia metódou pokusov a omylov. Skúša rôzne stratégie a zisťuje, ktorá z nich poskytuje najlepší výsledok. V tejto lekcii žiaci najprv pracujú s rozhodovacím stromom a potom trénujú program na hranie hry Hexapawn.

Informácie o lekcii

Dotácie

45 minút

Ročníky alebo predsudky

2. stupeň základných škôl a viacročné gymnáziá

Pomôcky

Učiteľ: Projekčné zariadenie, prezentácia.
Žiaci: Počítač, notebook alebo tablet (ale nie s OS Android) pre každého študenta alebo skupinu, pracovné listy.

Stavebné kamene

Posilnené učenie

Čo sa žiaci naučia

Posilnené učenie je typ strojového učenia, pri ktorom sa stroje učia metódou pokusov a omylov.

Prečo sa to učí

Rozvíjajú si analytické myslenie a chápanie rozhodovacích procesov v hrách.

Ako zistíme, či sa naučili

Vysvetlí, ako môžu počítače používať algoritmy strojového učenia na úpravu svojich stratégií.

Výstupy RVP

Informačné systémy
I-9-3-04 otestuje samotný záznam a následne vyhodnotí jeho funkčnosť, prípadne navrhne úpravy.

Bloomova taxonómia

Pochopenie: Žiaci pochopia rozhodovacie procesy algoritmu strojového učenia v jednoduchej hre.
Aplikácia: Žiaci použijú svoje pochopenie algoritmu pri hraní jednoduchej hry.
Analýza: Žiaci budú analyzovať stratégiu hry.

Digitálne kompetencie

Informácie a komunikácia

Päť veľkých myšlienok

3-A-VI učenie sa zo skúseností

Metodický materiál

Verzia: 04
Počet pilotov: 02
Posledná aktualizácia: 25. 01.

Autori: Eva Nečasová a Radek Špáta
Odborní garanti: Pavel Kordík, Tomáš Mlynář
Metodický konzultant: Peťa Dovhunová
Jazyková korektúra: Marcela Wimmerová